Calcolatore
Il motore dove puoi inserire il tuo livello attuale di un edificio/unaricerca e il livello di Architettura/Università/[[443Accademia delle Scienze]/Accademia delle scienze militari per calcolare il prezzo di un livello più alto. Si trova nell'Albero delle Tecnologie.
Calcolatore tecnologico dell’Alleanza
La piattaforma dove potete assegnare il livello corrente di un edificio dell'Alleanza/ricerca dell'alleanza e il livello di Architettura dell' Ufficiale edile/livelloUniversità dell'Ufficiale di Ricerca per calcolare il prezzo del livello più alto. Si trova nell'Albero Tecnologico
Camera dei nobili
Il luogo dove in cambio di diamanti puoi acquistare dei forzieri che ti garantiscono Grandi uomini. L'eta e i talenti innati vengono assegnati in modo casuale. Più è raro il forziere, maggiore è la possibilità di ricevere un nobile della rispettiva rarità. È possibile ricevere un nobile che possiede anche un sesto talento innato. Tutti i Grandi uomini acquistati dalla Camera dei nobili possono essere aggiunti nella sezione creata per i nobili nel palazzo. Nella sezione per i nobili ci sono posti illimitati.
Campionato mondiale
Il Campionato mondiale di Imperia Online è il torneo più grande del gioco e l'evento più atteso dell'anno. Per ottenere la medaglia così desiderata le alleanze che partecipano alla gara devono essere davvero preparate, devono dedicarsi al gioco e scegliere la strategia giusta che darà loro la gloria. Il torneo è suddiviso in 3 parti: qualificazioni, fase a gironi e finali.
Qualificazioni:
I giocatori gareggiano solo con i propri connazionali, cioè ogni stato ha una propria classifica separata. Il numero massimo di province che ogni giocatore può avere è 9: la capitale + 8 province annesse; i giocatori non possono annettere o vassallizzare fuori della propria zona esclusiva. Gli attacchi tra i giocatori sono proibiti. Ogni tanto verso i giocatori partono attacchi generati automaticamente dal sistema, detti ondate. Ogni singolo attacco colpisce seguendo un orario preciso e i giocatori possono vedere nel gioco quando colpiranno. Gli eserciti attaccanti variano in base al punteggio netto del giocatore attaccato. I giocatori con un punteggio netto maggiore vengono attaccati da ondate più forti. Le unità nomadi non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio alla fortezza. Se l'esercito attaccante vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti viene detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Per ogni vittoria in difesa il giocatore riceve un bottino di guerra pari al 50% dell'esercito sconfitto in equivalente in oro, diviso in parti uguali tra le risorse legno e ferro. La classifica è solo per punti netti. I giocatori che sono classificati ai primi 30 posti nella classifica hanno la possibilità di partecipare al Campionato mondiale come parte della squadra nazionale del paese presso il quale si sono registrati.
Fase a gironi
Tutte le nazioni riuscite a registrare un minimo di 5 account nelle Qualificazioni, formano le squadre nazionali che vengono divise in 9 gruppi. Ogni squadra nazionale è inserita in un'alleanza con il nome del rispettivo stato. Ogni squadra gareggia con le altre squadre nel proprio gruppo per la possibilità di giocare alle Finali mondiali. La mappa è comune per tutte le squadre es è suddivisa in 9 quadranti. Ogni gruppo di squadre viene collocato in un quadrante separato. Le squadre di un dato gruppo possono visualizzare l'intera mappa, ma possono attaccare, spiare, conquistare ecc. solo nei limiti del proprio quadrante. In ogni quadrante ci sono 4 Castelli di alleanza. Durante la Fase a gironi il leader e il primo ufficiale possono nominare i membri da espellere solo se l'alleanza è composta da almeno 20 giocatori. I giocatori espulsi abbandonano il torneo e non possono giocare presso un'altra alleanza. Le alleanze hanno la possibilità di sostituire dei membri con le riserve nelle prime 48 ore dopo l'inizio della Fase a gironi. I castelli espandono la propria influenza tramite la costruzione del Gran Tempio e tramite l'espansione del raggio, ma l'influenza non è sotto forma di percentuale di area conquistata sulla mappa, bensì sotto forma di punti di Influenza accumulati. 1 account/zona esclusiva/capitale nel raggio di influenza di un castello = 1 punto di Influenza. I punti di Influenza si accumulano col tempo. Se un'alleanza perde il controllo su uno dei suoi castelli, i punti accumulati fino a quel momento si mantengono. La conquista di un castello di alleanza si effettuerà tramite il modulo fedeltà. Ogni castello ha un una fedeltà massima a seconda del livello della fortezza. La fedeltà aumenta solo con il tempo. Quando un'alleanza effettua un assedio riuscito contro un castello, allora si tolgono punti fedeltà dal castello. La quantità dei punti tolti fedeltà si determina dalla ricerca dell'alleanza 'Conquistatore'. Più alto è il livello di questa ricerca, più punti fedeltà si tolgono con un solo colpo. Un castello viene considerato conquistato quando i suoi punti fedeltà sono 0. I castelli indipendenti non possiedono punti fedeltà: il castello indipendente viene considerato conquistato quando dentro ci sono meno di 1000 unità. Inoltre, contro i castelli controllati dalle alleanze vengono inviati attacchi nomadi (di un livello crescente) secondo un orario preciso. Durante questo periodo di tempo il castello può essere attaccato anche dalle altre alleanze. Se si perde questo attacco nomade, si perde automaticamente anche il castello. Procedono alle Finali le prime 3 squadre di ogni gruppo per punti di Influenza. Le squadre che occupano la quarta posizione nelle 9 classifiche (le ultime squadre per punti influenza nel gruppo o con il maggior numero di punti netti di alleanza nel gruppo, oltre le alleanze nella top 3) vengono paragonate e 3 di loro, le alleanze con il maggior numero di punti Influenza, continuano avanti.
Le Finali
Le 30 migliori squadre della Fase a gironi si qualificano per le Finali, dove continuano la battaglia per il titolo supremo: Campione di Imperia Online. Le regole delle Finali sono quasi le stesse come quelle della Fase a gironi però lo sviluppo degli account e delle alleanze si azzera e le squadre hanno l'accesso a tutta la mappa e a tutti i 36 castelli. Se sono rimaste delle riserve, il leader e il primo ufficiale possono nominare membri da espellere, se ci sono almeno 20 membri nell'alleanza. La lotta per l'influenza si espande su tutto il territorio della mappa e il raggio di influenza dei castelli, la divisione dell'influenza e il conteggio dei punti si effettuano per ciascuno dei 36 castelli. Vince l'alleanza che ha il maggior numero di punti Influenza e le medaglie d'argento e di bronzo le ricevono rispettivamente le alleanze classificate alla seconda e alla terza posizione.
Premi
L'alleanza vincitrice al Mondiale riceve diamanti e il suo nome viene inciso su una targa d'argento alla base della Coppa del Prescelto. I giocatori delle alleanze che si sono classificare ai primi 3 posti ricevono anche medaglie speciali.
Per maggiori informazioni sul Campionato mondiale, clicca qui.
Campo barbaro
Insediamenti neutrali sulla mappa globale.
I campi barbari possono appartenere a una delle varie tribù, ognuna con le proprie caratteristiche.
Ad ogni campo barbaro è assegnato un livello che va da 1 a 15 che rappresenta la potenza complessiva del campo. Quanto più tardi nella stagione viene generato un dato campo, tanto più alto è il suo livello. Il livello influenza alcuni dei tratti del campo, comprese le ricompense e la forza dell'esercito.
Ogni campo barbaro può essere spiato o attaccato, come qualsiasi altro possedimento nemico. A differenza degli altri possedimenti, il campo non possiede una fortezza e gli attacchi contro di esso si svolgono sempre sotto forma di battaglia campale. Quando un campo barbaro viene sconfitto in battaglia, esso viene rimosso dalla mappa globale.
Ogni reame è popolato da un numero prestabilito di campi barbari, mentre il numero delle tribù è casuale. Quando i giocatori distruggono i campi, una volta ogni 24 ore il reame viene ripopolato con tanti campi quanti ve n'erano in origine. I nuovi campi sono generati nelle vicinanze di quelli distrutti.
I campi barbari tendono a insediarsi vicino alle risorse speciali e ostacolano la fondazione di stazioni di commercio o colonie in quel punto, fino alla loro distruzione.
Per maggiori informazioni sui campi barbari, clicca qui.
Campo militare
Edificio speciale disponibile dalle postazioni militari che garantisce la collocazione dei soldati nel possedimento. Ogni livello del campo militare permette la collocazione di 120 000 esercito campale.
Candidato Ufficiale
Grado militare conferito ai giocatori con 3 000-7 499 punti militari.
Capacità delle fattorie
Il numero di abitanti che una provincia può mantenere senza perdite di popolazione orarie. Le fattorie sono necessarie per il benessere della popolazione. Ciascun livello di fattorie ha una determinata capacità. Minore è la capacità delle fattorie in confronto al numero della popolazione, maggiori saranno le perdite, perché le fattorie non saranno sufficienti a mantenere l'intera popolazione.
Capitale
La prima e principale provincia che un giocatore possiede. La capitale gode di un bonus sull'effetto delle fattorie, perciò vi è molto più facile mantenere un bilancio positivo di crescita della popolazione. Usufruisce inoltre di un bonus del 10% sulla produzione di tutte le risorse, di 20 punti bonus sul limite della Felicità, di un bonus giornaliero di 20 punti Felicità, del 20% sui punti vita di tutte le unità militari in difesa, di un bonus del 30% sui punti vita della fortezza e di 10 punti bonus sulla morale in difesa. È il luogo in cui viene accumulato l'oro e l'unico posto dove possono essere eseguite le ricerche.
Capitano
Grado militare conferito ai giocatori con 35 000-49 999 punti militari.
Capitolazione
Permette ad un impero di difendersi dagli attacchi di un altro impero per un periodo di 16.8 ore. In questo periodo né l'impero che ha capitolato né l'Impero attaccante possono effettuare attacchi tra di loro. La capitolazione è possibile solo se non hai attaccato il giocatore da cui vuoi capitolare nelle ultime 4.8 ore però lui ti ha attaccato nelle ultime 4.8 ore. La lista con tutti i giocatori davanti ai quali puoi capitolare si trova nel menu "Altro" del centro operativo nella fortezza.
Per ulteriori informazioni sulla capitolazione, clicca qui.
Caporale
Grado militare conferito ai giocatori con 250-499 punti militari
Carica
Abilità militare.
L'abilità Carica aumenta l'attacco dell'unità nel primo round della mischia.
La ricerca Cavalli da guerra aumenta l'effetto della Carica per tutte le unità di cavalleria.
Le unità che possiedono l'abilità Carica sono:
- Falange
- Cavaliere leggero
- Cavaliere pesante
- Paladino
Carro da Trasporto
Unità militare.
Edificio: Macchine d'assedio
Il Carro da trasporto può essere inviato in missione insieme alle altre unità militari. La loro grande portata aumenta notevolmente la quantità di risorse con cui l'esercito tornerà dopo la battaglia vinta.
• Tipo: Salmerie
• Dislocazione prioritaria: Non c'è
Abilità militari:
- Danni collaterali: Se la battaglia viene persa, questa unità viene distrutta
Per maggiori informazioni sull'unità, clicca qui.
Cartografia
Ricerca che influenza la velocità. Diminuisce il tempo di trasferimento dell'esercito, ma anche raggiunto il livello più alto di ogni missione il tempo non può essere inferiore a 0.66666666666667 minuti.
Caserma della Cavalleria
Edificio militare.
Tipo: Locale, Di addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Attacco Spada 1, Attacco Arco 1, Armatura 1, Esercitazione militare 1, [[334 ]Cavalli da guerra] 1
Livello massimo: 20
Consente l'addestramento e il miglioramento della Cavalleria. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.
Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Cavalleria leggera
- Cavalleria pesante
- ]Paladino
Caserma di Fanteria
Edificio militare.
Tipo: Locale, Di Addestramento
Ricerche necessarie: Dottrina militare 1, Attacco Spada 1
Livello massimo: 20
Consente l'addestramento di Spadaccini e Lancieri. Ogni livello aumenta la capacità di addestramento dell'edificio.
Le unità che possono essere addestrate comprendono:
- Lanciere leggero
- Lanciere pesante
- Falange
- Spadaccino leggero
- Spadaccino pesante
- Guardiano
Caserme
Termine comune per tutti gli edifici dove le unità sono reclutate e addestrate.
Le capacità delle caserme sono aumentate del 20% attivando il Premium.
Castello dell′alleanza
Castello che ha i propri edifici e che già appartiene ad un'alleanza. Il castello dell'alleanza può essere conquistato solamente da eserciti dell'alleanza inviati da un punto di adunata o da un altro castello. La conquista di un castello garantisce l'espansione dell'influenza culturale e militare sulla mappa globale, e in tal modo porta alla partecipazione nella battaglia per la vittoria del reame.
Per maggiori informazioni sui castelli dell'alleanza, clicca qui, qui, qui, qui e qui.
Castello indipendente
Un castello non controllato da alcuna alleanza. Il castello indipendente possiede la fortezza li livello 8, arcieri in guarnigione ed esercito campale, visibile cliccando sul castello. Il livello della fortezza non diminuisce dopo ogni attacco riuscito, rimane sempre 8. Il castello viene considerato conquistato quando rimangono meno di 1000 unità militari dentro. La fortezza nel castello appena conquistato deve essere ricostruita a partire dal livello 1.
Per maggiori informazioni sui castelli indipendenti e la loro conquista clicca qui.
Catapulta
Unità militare.
Edificio: Macchine d'assedio
Requisiti necessari: Esercitazione militare 8, Miglioramento assedio 10, Centralizzazione 6
• Tipo: A lungo raggio, Macchina d'assedio, Artiglieria
• Dislocazione prioritaria: Linea d'artiglieria
Abilità militari:
+ A lungo raggio: Questa unità ha 2 attacchi in più nella Battaglia campale e l'Assalto alla fortezza prima dell'inizio della mischia
• Imprecisa: Attacco х 0.3 contro la Fanteria, la Cavalleria e le Macchine d'assedio
• Zona di danno: nella Battaglia campale e nel Sacco della fortezza l'Attacco di questa unità viene distribuito proporzionalmente tra tutte le Linee, i Fianchi e i Centri del nemico (la riserva è immune)
• Popolazione necessaria per il reclutamento: 50; occupa 50 posti nella guarnigione.
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Cava di Pietra
Edificio economico.
Tipo: Locale, Produzione
Ricerche necessarie: Architettura 1
Livello massimo: 35
Consente la produzione della risorsa Pietra. Ogni livello aumenta i posti per i lavoratori nell'edificio.
Cavalleria (tipo di unità militare)
Unità di cavalleria che sono davvero effettive durante la Battaglia campale, ma che sono di scarsa utilità durante l'Assedio alla fortezza. Tutte le unità del tipo della Cavalleria sono forti contro gli Spadaccini e gli Arcieri però non possono attaccare la Fortezza durante l'Assalto alla fortezza e subiscono punizioni durante il Saccheggio della fortezza.
Si contrappongono meglio alla Cavalleria i Lancieri.
Tutte le unità del tipo della Cavalleria sono Unita di mischia.
Tutte le unità del tipo della Cavalleria hanno Dislocazione prioritaria sui Fianchi e sulla Prima linea.
Tutte le unità del tipo della Cavalleria vengono reclutate nella Caserma di cavalleria.
Abilità generali delle unità:
+ Carica
+ Combattimento ravvicinato
+ Combattimento equestre
+ Manovrabilità
- Vulnerabili per i Lancieri
- Arma inastata
- Cavaliere
- Svantaggio negli spazi stretti
Le unità disponibili del tipo della Cavalleria sono:
- Cavaliere leggero
- Cavaliere pesante
- Paladino
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Cavalleria leggera
Unità militare.
Edificio: Caserma di cavalleria
Requisiti necessari: Attacco Arco 1, Cavalli da guerra 1, Dottrina militare 2
• Tipo: Mischia, Cavalleria
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)
+ Carica: Nel primo round della battaglia questa unità combatte con priorità- Attacco x 1.2
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 4 contro gli Arcieri
+ Combattimento equestre: Attacco x 2 contro gli Spadaccini
+ Manovrabilità: Questa unità combatte con priorità nel Fianco- Attacco x 1.3, Punti vita x 1.3
- Vulnerabili per i Lancieri: Contro questa unità i Lancieri combattono con un Attacco maggiore
- Arma inastata: Attacco x 0.17 contro i Lancieri
- Cavaliere: Questa unità non può attaccare durante l’Assalto alla fortezza
- Svantaggio negli spazi stretti: Questa unità subisce punizioni durante il Saccheggio della fortezza- Attacco x 0.5, Punti vita x 0.5
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Cavalleria pesante
Unità militare.
Edificio: Caserma di cavalleria
Requisiti necessari: Attacco Spada 10, Cavalli da guerra 10, Armature 10, Esercitazione militare 8, Centralizzazione 6
• Тип: Mischia, Cavalleria
• Dislocazione prioritaria: Fianco (Prima linea)
+ Carica: Nel primo round della battaglia questa unità combatte con priorità- Attacco x 1.5
+ Combattimento ravvicinato: Attacco x 4 contro gli Arcieri
+ Combattimento equestre: Attacco x 2 contro gli Spadaccini
+ Manovrabilità: Questa unità combatte con priorità nel Fianco- Attacco x 1.2, Punti vita x 1.2
- Vulnerabili per i Lancieri: Contro questa unità i Lancieri pesanti e Falangi combattono con un Attacco maggiore
- Arma inastata: Attacco x 0.17 contro i Lancieri
- Cavaliere: Questa unità non può attaccare durante l’Assalto alla fortezza
- Svantaggio negli spazi stretti: Questa unità subisce punizioni durante il Saccheggio della fortezza- Attacco x 0.5, Punti vita x 0.5
Per maggiori informazioni sull'unità clicca qui.
Cavalli da guerra
Ricerca che aumenta la velocità delle unità della cavalleria del 3% per livello e la carica del 2% per livello.
Centralizzazione
Ricerca che dà al sovrano le conoscenze e le abilità per l'espansione dell'Impero annettendo nuovi territori. Ogni livello di Centralizzazione permette l'annessione di una provincia un vassallo.
Centro
La zona a metà tra la 1° e la 3° linea del Campo di battaglia.
Centro Forte con Accompagnamento Formazione Arcieri
Sbloccato dal 3° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 40% degli arcieri su ciascun Fianco e 20% al Centro.
Centro Forte con Formazione Arcieri Equilibrata
Sbloccato dal 4° livello Tattiche.
Primalinea - 10% dell'esercito in Prima linea su ciascun Fianco, 70% al Centro e 10% in Riserva.
Terza linea - arcieri - 30% degli arcieri su ciascun Fianco e 40% al Centro.
Chiedi ai giocatori
La sezione in cui i giocatori possono segnalare problemi e irregolarità, porre domande e ricevere risposte.
Classifica
Imperia Online è un gioco estremamente competitivo dove ci sono varie classifiche che prendono in considerazione diversi criteri che indicano il potere dei sovrani. Nel menu Classifica si trovano: la Classifica combinata dei giocatori nel reale, la Classifica per punti netti e la Classifica dell'alleanza.
Classifica combinata
Questa è la classifica di tutti i giocatori in un reame. È suddivisa in 6 categorie:
Economia, Militare, Ricerche, Edifici, Raggio imperiale e Grandi uomini. La classifica viene aggiornata ogni 2 ore e indica: il nome utente, il livello dell'account, le medaglie (se ce ne sono), l'alleanza e ulteriori informazioni, specifiche per ogni categoria. C'è anche un tasto, che assomiglia a ruota dentata, che consente diverse azioni, come l'invio di un messaggio privato o la visualizzazione di un giocatore sulla mappa globale.
La classifica non può essere usata per interazioni militari quali l'attacco e lo spionaggio: queste azioni si eseguono solamente attraverso la mappa globale e il centro di comando.
Come si accumulano punti per la classifica?
Economia: i punti prosperità si ottengono aumentando la produzione e la popolazione dell'impero, la crescita della popolazione e la felicità.
Militare: il rating di battaglia si ottiene vincendo delle battaglie contro i giocatori, le città indipendenti e i campi barbari. Il rating di battaglia si perde in caso di perdita di battaglie contro gli stessi. Si tratta di un sistema Elo, secondo cui più sono forti i giocatori sconfitti, più punti si vincono. Vale anche il contrario: se un avversario più debole ti sconfigge, più lui è debole, più punti perderai. Tutti i giocatori iniziano con un rating di battaglia pari a 1000 punti.
Ricerche: i punti tecnologia si ottengono terminando le ricerche civili o militari.
Edifici: i punti costruzione si ottengono terminando gli edifici civili o militari.
Raggio imperiale: la classifica è basata sul raggio del tuo impero e sul numero di province, colonie, vassalli, stazioni di commercio e postazioni militari che possiedi.
Grandi uomini: la classifica è basata sull'età del tuo grande uomo più anziano.
In ogni categoria i giocatori gareggiano in 6 leghe. In ogni lega c'è un numero fisso di posizioni, eccetto la lega di legno, e solo i migliori dei migliori giocatori possono classificarsi. Le leghe sono:
Di legno - senza limitazioni al numero di giocatori
Di ferro - 500 giocatori
Di bronzo - 300 giocatori
D'argento - 200 giocatori
D'oro - 100 giocatori
Di platino - 50 giocatori
La posizione dei giocatori nelle leghe si aggiorna ogni 2 ore.
Come avanzare a una lega superiore?
Per avanzare a una lega superiore, il giocatore deve soddisfare un determinato criterio: di avere abbastanza punti del rispettivo tipo. Il tipo e il numero di punti necessari per passare a una data lega, si visualizzano nel tooltip dell'icona della lega.
Sala della gloria
Questa è la classifica più apprezzata in Imperia Online. È una classifica individuale per i migliori 100 giocatori da tutti i reami in Imperia Online degli ultimi 365 giorni, partendo dalla data corrente. Nella classifica c'è anche un archivio delle classifiche di tutte le stagioni terminate dei reami della storia di Imperia Online. I giocatori della top 100 sono quelli che hanno ricevuto punti dalla vincita della fine del reame e dai tornei di Imperia Online. La Sala della gloria si trova sulla pagina iniziale del gioco.
Classifica "I miei amici"
Classifica che mostra lo sviluppo dei tuoi amici di Facebook. Puoi invitare i tuoi amici a giocare e puoi ottenere dei premi.
Classifica delle alleanze
Classifica l' alleanza secondo i 4 parametri: punti (la somma totale dei punti netti di tutti i membri), punti militari (vinti in guerra e nelle battaglie tra le alleanze), valore dell'alleanza (investimenti di oro equivalente nelle ricerche dell'alleanza, eserciti donati ed edifici/1000), e territorio controllato sulla mappa Globale.
Coda
Opzione che garantisce posti aggiuntivi per l'investimento di risorse. Ci sono code per gli edifici, le ricerche e l'esercito.
Coda dell'esercito
L'aggiunta di gruppi per l'addestramento in coda se non ci sono più posti vacanti nelle caserme, ma ci sono gruppi vacanti consentiti dal livello della ricerca Dottrina militare. I gruppi in coda vengono addestrati l'uno dopo l'altro. Se disponi di abbastanza risorse e popolazione, puoi reclutare e/o migliorare tutti gli altri gruppi vacanti contemporaneamente, ma non dimenticare che si mettono comunque in coda. Il primo gruppo in coda in una provincia e in una caserma può essere addestrato istantaneamente in cambio di diamanti. Ogni gruppo che ha un tempo residuo sotto le 6 ore richiede 170 diamanti. L'addestramento istantaneo di un gruppo presuppone un ricalcolo dei tempi residui degli altri gruppi messi in coda.
Nota: la coda per l'esercito non è disponibile quando l'impero è sotto attacco*.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione viene sbloccata sotto attacco quando c'è una differenza drastica tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Coda di edifici
I giocatori hanno la possibilità di iniziare contemporaneamente la costruzione di 4 edifici al massimo (gli edifici economici e quelli militari sono edifici diversi e in code diverse) che vengono messi in coda e vengono costruiti automaticamente uno dopo l'altro. Tutti gli edifici in coda, tranne il primo, sono in un regime di attesa: i loro contatori sono statici e il tempo comincerà a diminuire non appena diventano il primo edificio in coda. Un edificio in regime di attesa nella coda può essere spostato in prima posizione nella coda. Il progresso dell'edificio spostato in basso non viene annullato, ma solo temporaneamente interrotto. Ogni edificio in costruzione può essere annullato, e in questo caso viene restituito il 50% delle risorse investite. In una sola coda si può ordinare più di un livello dello stesso edificio, ma solo l'ultimo livello aggiunto può essere annullato. Ogni edificio che ha meno di 6 ore di costruzione rimaste, può essere costruito istantaneamente in cambio di diamanti.
Nota: la coda degli edifici e l'annullamento degli edifici non sono disponibili quando l'impero è sotto attacco*. Lo spostamento degli edifici nella coda è disponibile se l'account è di livello 7 o superiore.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione viene sbloccata sotto attacco quando c'è una differenza drastica tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Coda di ricerche
I giocatori hanno la possibilità di iniziare contemporaneamente la costruzione di 4 edifici al massimo (4 edifici economici e 4 edifici militari) che vengono messi in coda e vengono costruiti automaticamente uno dopo l'altro. Tutti gli edifici in coda, tranne il primo, sono in un regime di attesa: i loro contatori sono statici e il tempo comincerà a diminuire non appena diventano il primo edificio in coda. Un edificio in regime di attesa nella coda può essere spostato in prima posizione nella coda. Il progresso dell'edificio spostato in basso non viene annullato, ma solo temporaneamente interrotto. Ogni edificio in costruzione può essere annullato, e in questo caso viene restituito il 50% delle risorse investite. In una sola coda si può ordinare più di un livello dello stesso edificio, ma solo l'ultimo livello aggiunto può essere annullato. Ogni edificio che ha meno di 1.5 ore di costruzione rimaste, può essere costruito istantaneamente in cambio di diamanti.
Nota: la coda degli edifici e l'annullamento degli edifici non sono disponibili quando l'impero è sotto attacco*. Lo spostamento degli edifici nella coda è disponibile se l'account è di livello 7 o superiore.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione viene sbloccata sotto attacco quando c'è una differenza drastica tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Coefficiente di differenza
Ogni punto decimale al di sopra del raggio consentito x2.
Esempio: Se chi sferra l'attacco ha 250 000 punti e chi difende 96 000, il raggio di punteggio netto è x2, 6(250 000 / 96 000), e il coefficiente di differenza - 0,6 (2,6 -2).
Coefficiente di velocità
La velocità delle unità, oltre che in Miglia imperiali, può essere espressa in coefficiente di velocità, che si presenta quando mandi il tuo esercito in missione. Coefficiente di velocità 1 = 80 MI/h.
Colonia
Uno dei modi per espandere il territorio di un Impero sulla Mappa globale.
Ne "I Grandi Uomini" le colonie funzionano come le province annesse. Hanno una popolazione che cresce. La maggior parte degli edifici economici e militari, la fortezza e le strutture di difesa sono presenti. Puoi reclutare e dislocare l'esercito, produrre e trasportare risorse. Nelle colonie è rilevante anche il fattore Felicità.
- Il maggiore modificatore con effetto negativo sulla felicità della colonia è la sua lontananza dall'Impero: più essa è distante, più sarà elevata la perdita giornaliera di Felicità.
- Il vantaggio principale delle colonie sono i terreni su risorse speciali che procurano diversi bonus extra a tutto l'Impero.
Per maggiori informazioni sulle colonie, clicca qui.
Colonia indistruttibile
Una colonia che non può essere distrutta dagli attacchi nemici. Per rendere la tua colonia indistruttibile, devi alzare il livello della fortezza fino a 8 e salvaguardare il possedimento dalla distruzione per un periodo di 1.4 giorni.
Una volta diventata indistruttibile, la colonia ha le stesse funzioni delle province annesse. Dopo un assedio nemico riuscito la fortezza non cala di livello e puoi ripararla pagando la quantità di risorse necessarie, invece di costruire nuovamente il livello.
Nota: Le colonie indistruttibili mantengono l'opzione di essere liberate dal proprietario.
Colonialismo
Una ricerca che fornisce al Sovrano lo stato attuale dell'espansione dell'Impero colonizzando nuovi territori. Ogni livello permette la fondazione di una colonia sulla Mappa Globale.
Colonizzatore
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo della trasformazione in Colonia indistruttibile. Livello 1: -4% tempo; livello 2: -6% tempo; livello 3: -10% tempo; livello 4: -14% tempo; livello 5: -20% tempo
Colonizzatori
Gli abitanti mandati da una provincia annessa o altra colonia verso il posto desiderato sulla Mappa globale che portano le risorse necessarie per la fondazione. Costruiscono i primi edifici nella colonia e sono la prima popolazione.
Colonizzazione
Fondazione di una colonia sulla mappa globale.
Per maggiori informazioni sulla colonizzazione clicca qui.
Colonizzazione istantanea
Opzione che termina subito il viaggio dei colonizzatori fino al terreno da colonizzare desiderato in cambio di 510 diamanti per un'ora, se il tuo impero non è sotto un attacco nemico*.
*С'è la seguente eccezione: l'opzione è disponibile durante l'attacco quando c'è una drastica differenza tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Colonnello
Grado militare conferito ai giocatori con 100 000-149 000 punti militari.
Colpo di stato
Gli imperatori che hanno ricevuto il tratto di Disonesto possono essere uccisi dal giocatore, il che significa che l'erede salirà al trono immediatamente. Affinché questa opzione venga sbloccata vi è anche un'altra condizione: l'imperatore deve avere almeno un nipote.
Comandante degli arcieri
[474]Abilità] disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta l'Attacco di tutte le unità Arcieri. Livello 1: +2% attacco; livello 2: +4% attacco; livello 3: +6% attacco; livello 4: +10% attacco; livello 5: +15% attacco
Comandante della cavalleria
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta l'attacco di tutte le unità Cavalleria. Livello 1: +2% attacco; livello 2: +4% attacco; livello 3: +6% attacco; livello 4: +10% attacco; livello 5: +15% attacco
Comandante della fanteria
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta l'attacco di tutte le unità Lancieri e Spadaccini. Livello 1: +2% attacco; livello 2: +4% attacco; livello 3: +6% attacco; livello 4: +10% attacco; livello 5: +15% attacco
Combattimento della Guarnigione
Una parte della battaglia di assedio alla Fortezza che implica che le mura siano già state distrutte, e le truppe dell'attaccante arrivino a sfidare quelle della guarnigione del difensore (se ci sono o ne sono rimaste), secondo le regole e le dinamiche di una normale battaglia sul Campo. Le truppe iniziano con il valore di morale che avevano quando hanno finito di distruggere le mura, e questo valore non viene mai resettato per la battaglia con la guarnigione. Un attacco alla Fortezza è considerato terminato solo quando finisce la battaglia con la guarnigione.
Come si gioca?
Il manuale ufficiale di Imperia Online. Contiene tutte le informazioni dettagliate che possono servire ad un giocatore, organizzate in moduli ed argomenti.
Commento
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Commercio
Ricerca che aumenta il potenziale commerciale di tutti i possedimenti. Ogni livello dà un aumento del 2%. Il Commercio inoltre riduce il tempo di ricerca di Relazioni di mercato, Logistica commerciale e Amministrazione commerciale.
Commissione del mercato
Commissione sulla vendita, detratta solo quando l'offerta è venduta. La commissione del mercato di base è del 40%, ma diminuisce del 2% per ogni livello di Relazioni di mercato.
Commissione fissa
Commissione per la pubblicazione dedotta al momento della pubblicazione dell'offerta. La base della commissione fissa è il 10%. Può essere diminuita, se il giocatore è un Ufficiale di Finanza e dopo la conquista della risorsa speciale Spezie.
Competizione territoriale
Torneo, orientato al gioco di alleanza, il cui obiettivo è la conquista dei castelli che si devono possedere più tempo possibile da un'alleanza. Sulla mappa ci sono 36 castelli che si conquistano tramite il modulo Fedeltà. Gli assedi riusciti contro il castello non tolgono livelli della fortezza, ma tolgono punti 'fedeltà'. Ogni castello ha un una fedeltà massima a seconda del livello della fortezza. L'unico modo di aumentare la fedeltà è il tempo. Quando l'alleanza effettua un assedio riuscito contro un castello, si tolgono un certo numero di punti fedeltà del castello. La quantità dei punti tolti fedeltà si determina dalla ricerca dell'alleanza 'Conquistatore'. Più alto è il livello di questa ricerca, più punti fedeltà si toglieranno con un solo colpo. Un castello viene considerato conquistato quando i suoi punti fedeltà sono 0. I castelli indipendenti non possiedono punti fedeltà: il castello indipendente viene considerato conquistato quando dentro ci sono meno di 1000 unità. Inoltre, contro i castelli controllati dalle alleanze si inviano attacchi nomadi (di un livello crescente) ad un certo momento. Ogni attacco inviato dai nomadi e vinto dall'alleanza che possiede il castello fornisce punti difesa. Durante questo periodo di tempo il castello non può essere attaccato dalle altre alleanze. La classifica si base sul risultato totale dei punti difesa accumulati. I premi dal torneo sono diamanti e medaglie speciali.
Per maggiori informazioni e per vedere tutte le regole della Competizione territoriale, clicca qui.
Congedo
Il congedo dei soldati. Ripristina il 50% delle risorse investite.
Per un periodo di 8 ore (questo periodo di 8 ore comincia dall'ultimo congedo dell'esercito che hai effettuato) puoi congedare una parte dell'esercito il cui valore netto non può superare il 25% del valore netto di tutto l'esercito disponibile. Se hai congedato meno del 25% dell'esercito, il valore netto di ogni esercito supplementare che hai reclutato durante questo periodo di tempo sarà aggiunto al valore attuale e si prenderà in considerazione fino al raggiungimento del limite del 25% per il congedo.
Conquista
L'ottenimento del controllo totale, con tutti i diritti che ciò implica, su un certo territorio dopo aver condotto un vittorioso assedio della fortezza in attacco. In Imperia Online puoi conquistare: le città indipendenti, i territori vuoti della tua zona esclusiva o quelli vicini a essa, come anche i castelli di alleanza.
Conquistatori
Tribù barbara.
I conquistatori sono un popolo nomade che invade territori stranieri, ne soggioga o uccide la popolazione, e si stabilisce sulle rovine del regno conquistato.
I conquistatori hanno una composizione dell'esercito orientata verso la presa di città e fortezze nemiche, con cavalleria limitata e abbondanza di fanteria.
La ricompensa per la vittoria su un campo di conquistatori è di risorse.
Consiglio dei primari
Ogni giorno ad una certa ora nell'impero viene convocato il Consiglio dei primari che discute se la popolazione è felice dal governo del sovrano e decide se cominciare o fermare una rivolta o una ribellione.
Contadino
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta la Capacità delle fattorie. Livello 1: +2% capacità; livello 2: +4% capacità; livello 3: +6% capacità; livello 4: +8% capacità; livello 5: +12% capacità
Controspionaggio
1. Intercettazione delle spie nemiche che tentano di infiltrarsi nel tuo impero oppure il cacciare via delle spie già infiltrate. Più spie hai e maggiore è il tuo livello di Controspionaggio, maggiore sarà la possibilità di rendere vani i tentativi di spionaggio dei tuoi nemici e di conoscere il prima possibile la composizione dell'esercito attaccante.
Lo spionaggio segue una formula nuova che fornisce possibilità uguali di successo se le ricerche sono di livelli uguali e il numero delle spie è uguale.
Per ulteriori informazioni sul controspionaggio, clicca qui.
2. Ricerca che sviluppa le abilità di spionaggio del sovrano e dei suoi sudditi in difesa. Aumenta sia la possibilità di catturare le spie nemiche, sia la possibilità di conoscere il prima possibile la composizione dell'esercito nemico in attacco. Un giocatore riceve unа sola volta +3 livelli artificiali di Controspionaggio mentre viene spiato.
Costruttore civile
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di costruzione degli Edifici di economia. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo
Costruttore di macchine d’assedio
Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di addestramento di tutte le macchine d'assedio. Livello 1: -5% tempo di addestramento; livello 2: -10% tempo di addestramento; livello 3: -15% tempo di addestramento; livello 4: -20% tempo di addestramento; livello 5: -30% tempo di addestramento
Costruttore militare
Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il tempo di costruzione degli Edifici militari. Livello 1: -1% tempo; livello 2: -2% tempo; livello 3: -4% tempo; livello 4: -6% tempo; livello 5: -10% tempo
Costruzione istantanea
Conclude la costruzione di un edificio immediatamente. L'opzione è pagata in diamanti ed è valida solo per gli edifici con meno di 6 ore di costruzione alla fine. Un'ora di costruzione richiede 170 diamanti. L'opzione non è disponibile mentre l'impero è sotto un attacco nemico*.
*Esiste la seguente eccezione: l'opzione viene sbloccata sotto attacco quando c'è una differenza drastica tra l'equivalente in oro dell'esercito dell'attaccante e l'equivalente in oro dei punti netti del difensore.
Crescita della popolazione
Aumento del numero della popolazione. È influenzato dal livello della ricerca Medicina e dall'attivazione del Premium.
Crescita della popolazione di base: 1 x numero della popolazione attuale/1000+50 moltiplicato per la velocità del reame.
Le fattorie tecnicamente non aumentano la crescita; riducono il valore delle perdite orarie di popolazione e in pratica aumentano la crescita negli stadi successivi dello sviluppo della provincia, quando il numero della popolazione è di molto superiore alla capacità delle fattorie e le perdite sono davvero rilevanti.
Per maggiori informazioni sulla crescita, clicca qui.
Crescita della popolazione nelle fattorie
La somma delle perdite di popolazione e della crescita della popolazione. Se la crescita netta è positiva la popolazione continua a crescere, se è negativa invece il numero della popolazione comincia a diminuire ogni ora finchè i livelli delle fattorie riducono la differenza tra la capacità delle fattorie e il numero della popolazione.
Cripta imperiale
Il luogo nel palazzo dove tutti gli imperatori che hanno gestito il tuo impero durante la stagione vengono commemorati.