Academia científica
Es el símbolo del saber y la educación, junto con la Universidad. La Academia científica está disponible sólo en la capital y su primer nivel puede ser construido después del nivel 20 de Universidad. Disminuye el tiempo de investigación dos veces por nivel del tiempo básico, así que 1 nivel de Academia científica tiene el efecto de 4 niveles de Universidad sobre el tiempo de investigación. Las mismas investigaciones que activa desde el edificio de la Universidad, pueden ser activadas desde el edificio de la Academia científica, pero a un precio más alto en el 50% y con tiempo de investigación dos veces más corto, por la mitad de los puntos netos para los recursos gastados. Los niveles de la Academia científica del Oficial científico no tienen influencia sobre las investigaciones de alianza.
Academia científica militar
Es el símbolo del saber y la educación, junto con la Universidad militar. La Academia científica militar está disponible sólo en la capital y su primer nivel puede ser construido después del nivel 20 de la Universidad militar. Disminuye el tiempo de investigación dos veces por nivel del tiempo básico, así que 1 nivel de Academia científica militar tiene el efecto de 4 niveles de Universidad militar sobre el tiempo de investigación. Las mismas investigaciones militares que activa desde el edificio de la Universidad militar pueden ser activadas desde el edificio de la Academia científica militar, pero a un precio más alto en el 50% y con tiempo de investigación dos veces más corto, por la mitad de los puntos netos para los recursos gastados. Los niveles de Academia científica militar del Oficial científico no tienen influencia sobre las investigaciones de alianza.
Academia Militar Superior
El edificio en el que puede especializar su ejército. Se encuentra al lado de los cuarteles.
Actos de gestión
Actos de gestión es un módulo que está disponible para todos los jugadores en la versión web del juego. Características principales: cada 6 horas se generan nuevos actos. Cuanto más tiempo requiere un acto, más grande es el premio en recursos que recibirá. Además de recursos, tiene la posibilidad de recibir un objeto por cada acto completado. La participación en una alianza y la activación de Premium desbloquean categorías adicionales. El Premium aumenta los actos que recibe en las categorías Individual y Alianza. Puede completar 1 acto de categoría a la vez.
Administración de la Alianza
Cada nivel permite la fundación de dos puestos de avanzada, si los puntos de la alianza son por lo menos 5 000 000. Administración de la alianza determina la cantidad de recursos que los miembros pueden donar. El porcentaje de donación empieza del 5% de los puntos netos del jugador en equivalente en oro al nivel 1 y alcanza el 33% al nivel 15. Administración de la alianza nivel 1 permite la fundación de 2 puestos de avanzada y que sea asignado un comandante de la alianza. Cada nivel próximo permite la fundación de dos puestos de avanzada más y la asignación de un comandante más. Nivel Máximo - 15
Administración militar
Una investigación que aumenta el número de los puestos militares que puede fundar en el mapa global. Cada nivel permite la fundación de un puesto militar más.
Administrador
La presencia simbólica de la administración de Imperia Online, que es remitente de los mensajes del sistema. Todos los mensajes de administrador contienen avisos oficiales en nombre del equipo de Imperia Online, relacionados con eventos próximos, noticias o compras exitosas de diamantes. Llegan en un sobre de color naranja y se guardan en el sub-menú Del sistema del menú Mensajes, con etiqueta Administrador.
NOTA: No confunda los reales mensajes del sistema de administrador por mensajes malintencionados, enviados por jugadores ordinarios con nombres parecidos al nombre del administrador, por ejemplo gamemaster, admin, administración, Imperia Online, etc., con el fin de recibir cualquier información personal como su contraseña o animar a los jugadores enviar sms sospechosos para diamantes inexistentes. Siempre tenga en cuenta que Imperia Online nunca le pedirá datos personales, ni anunciará campañas de compra de diamantes por mensajes personales.
El equipo de Imperia Online recomienda el reporte inmediato de mensajes engañosos de este tipo y se encargará de bloquear definitivamente los usuarios malintencionados.
Agente secreto
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Da niveles adicionales de Contraespionaje. Nivel 1: +1 nivel; Nivel 2: +2 niveles; Nivel 3: +3 niveles; Nivel 4: +4 niveles; Nivel 5: +5 niveles
Agregación de objetos
Una opción que permite agrupación de varios objetos de un tipo con efecto menor en un (o varios) objeto(s) con efecto mayor. Los objetos que pueden ser agregados se dividen en 3 grupos:
- objetos de reducción de tiempo – es válido para los objetos que reducen el tiempo en 1, 5 y 10 minutos;
- objetos de experiencia – es válido para los objetos que dan 100, 200 y 500 puntos de experiencia;
- objetos de Premium - es válido para los objetos que dan 15 minutos, 30 minutos, 1 hora, 3 horas, 6 horas y 12 horas de Premium.
Para que aparezca la opción de agregación (en el menú Inventario), es necesario que el jugador disponga con un mínimo determinado de objetos de cada grupo:
- el tiempo total de reducción de los objetos de reducción no debe ser inferior a 1 hora;
- la cantidad total de puntos de los objetos de experiencia no debe ser inferior a 2000;
- la duración total de los objetos de Premium no debe ser inferior a 24 horas.
Agresor
1. Los jugadores que le han atacado en las últimas 12 para los mundos de velocidad x4 / 5 horas para los mundos de velocidad x10 o han atacado a alguien con el que usted ha firmado paz dinástica, pero no han sido atacados por usted en las últimas 12 horas para los mundos de velocidad x4 / 5 horas para los mundos de velocidad x10. Su primer ataque hacia estos jugadores no será sancionado con pérdida de honor. Por incendios siempre se descuentan 4 puntos de honor.
2. La alianza que ha declarado una guerra.
Ala de líderes
Unidad de la estructura de alianza, que se compone del líder y el primer oficial. Los miembros de la Ala de líderes tienen especiales bonos individuales.
Ala de oficiales
Unidad de la estructura de alianza, que se compone de todos los oficiales. Los miembros de la Ala de oficiales tienen especiales bonos individuales.
Alcance de influencia
La expresión territorial de la influencia de alianza.
Alcance de puntos netos
La diferencia entre los puntos netos de dos jugadores. Los ataques a imperios fuera del alcance x5 (imperios 5 veces mayores o menores a base de los puntos netos) están prohibidos. Los ataques a imperios fuera de alcance x2 se sancionan con pérdida de moral, honor y fuerza del ataque por cada 0,1 coeficiente de diferencia fuera del alcance permitido. La fuerza del ataque no va a disminuir en una batalla fuera del alcance x2, si el atacante tiene menos puntos netos que el defensor.
Para más información respecto a los ataques fuera de alcance haga clic aquí.
Alcance de unidad
El alcance de los tiros de las unidades de tiro.
Aldeanos
Los habitantes de las provincias y las colonias.
Aliado
1. Miembro de la misma alianza
2. Una alianza en PNA o en federación.
Alianza
Un grupo de jugadores que comparten su estrategia el uno con el otro. Los miembros de la alianza reúnen recursos para invertirlos en investigaciones de la alianza (que tienen efecto sobre todos los miembros), en declaración de guerras, en edificios de la alianza, en expansión de la influencia militar y económica. Los miembros pueden apoyarse de una forma económica y militar por medio de transferencia de oro. Las alianzas se clasifican en un ranking separado, basado en la cantidad total de puntos netos de los miembros.
¡Nota! Un jugador puede unirse a la misma alianza sólo dos veces.
Amado por el pueblo
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Disminuye el chance de motín o rebelión. Nivel 1: -5% de chance; Nivel 2: -10% de chance; Nivel 3: -20% de chance; Nivel 4: -30% de chance; Nivel 5: -50% de chance
Amado por los Dioses
Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Aumenta los regalos del Templo. Nivel 1: +1% de bono; Nivel 2: +2% de bono; Nivel 3: +4% de bono; Nivel 4: +6% de bono; Nivel 5: +10% de bono
Anexar de manera pacífica
La conquista de un territorio sin utilizar la fuerza. En Imperia Online puede anexar de manera pacífica terrenos libres, ciudades independientes y vasallos. Los terrenos libres, en los límites de su zona exclusiva, pueden ser conquistados solamente de manera pacífica, enviando hasta 25 000 aldeanos que se establezcan en el nuevo territorio y pagando los recursos requeridos para los edificios.
Al anexar vasallos y ciudades independientes sólo debe pagar recursos iguales al precio de los edificios en el dominio, multiplicados por 1,5.
Para más información respecto al anexión haga clic aquí.
Animaciones del mapa global
Visualización de ejércitos que están viajando en el mapa global. Se visualizan las misiones propias y los ataques enemigos en curso, si las animaciones en el mapa global han sido activadas previamente desde el menú Ajustes.
Animaciones del pueblo
Mini figuras que se mueven y simulan la vida cotidiana de la población de la provincia – paseos, trabajo y divertimiento por el mapa del pueblo. Las animaciones pueden ser activadas o desactivadas desde el menú Ajustes.
Anuncio de la alianza
Un mensaje enviado a todos los miembros de la alianza. Los anuncios se pueden enviar solo por los líderes y los oficiales. Llegan en un sobre de color morado y se guardan en el sub-menú Anuncios del menú Mensajes. Están ordenados cronológicamente – los mensajes más antiguos se sitúan en la parte inferior de la pantalla y los más nuevos en la parte superior.
Árbol genealógico
Una esquema que muestra las relaciones familiares entre las cuatro generaciones de la familia imperial.
Árbol tecnológico
Una herramienta que muestra todos los requisitos para todos los niveles de los edificios, las investigaciones y los tipos de unidades militares. Se encuentra en el menú de pie de página, bajo el mapa del pueblo.
Archivo de noticias
La segunda pestaña del menú Noticias, donde son sistematizadas todas las noticias publicadas desde el inicio del respectivo mundo.
Ariete
Unidad militar.
Edificio: Taller de máquinas de asedio
Requisitos: Preparación militar 1
• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Máquina de asedio, De demolición
• Despliegue prioritario: Línea de asalto
Habilidades de combate:
+ Destructor: Esta unidad sólo puede atacar fortalezas; fuera del asalto de la fortaleza, se sitúa en la línea de artillería
+ Apoyo de la infantería: Durante el asalto de la fortaleza esta unidad está situada en la línea de asalto y ataca junto con el resto de la infantería; el número de las unidades que pueden atacar simultáneamente es igual al límite de la infantería en ataque, dividido por la dotación de la unidad
+ Dotación: Requiere 35 de población desocupada para entrenamiento; ocupa 35 puestos en la guarnición
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Aristócratas
Miembros de la Corte imperial. Son ciudadanos que han demostrado su valentía en batallas o que se han hecho famosos en la sociedad por sus excelentes cualidades personales. Los jugadores pueden casar sus aristócratas con miembros de la familia imperial, pero no pueden enviarlos fuera para firmar paz dinástica.
Para más información respecto a los aristócratas haga clic aquí.
Arquero (tipo de unidad militar)
Unidades de la infantería que tienen ataques adicionales al inicio de la batalla, excelentes defensores de fortalezas, cuando estén en la guarnición. Todos los arqueros pueden atacar el enemigo a distancia, pero tienen municiones limitadas. Durante el asalto de la fortaleza son capaces de atacar las unidades del defensor que se encuentran en la guarnición.
Los arqueros son vulnerables ante espadachines y caballería.
Todos los arqueros son unidades de largo alcance.
Todos los arqueros son unidades de la infantería.
Todos los arqueros tienen despliegue prioritario en la línea de tiro.
Todos los arqueros se reclutan desde el Cuartel de tiradores.
Habilidades comunes de las unidades:
+ Largo alcance
+ Bien situados
+ Fuego reprimido
+ Lluvia de flechas
- Vulnerables ante espadachines
- Vulnerables ante caballería
- Desventaja mano a mano
- Antipersonales
- Espíritu débil
- Carcaj
Las unidades actuales del tipo Arquero son:
- Arquero ligero
- Arquero pesado
- Arquero élite
- Arquero heroico
Para más información respecto a los arqueros haga clic aquí.
Arquero élite
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de tiradores
Requisitos: Ataque - Tirador 20, Poder centralizado 11
• Tipo: De largo alcance, Infantería, Arquero
• Despliegue prioritario: Línea de tiro
Habilidades militares:
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 3 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo
+ Bien situados: Cuando está en la guarnición, esta unidad lucha con ventaja durante el asalto de la fortaleza - ataque х 4
+ Fuego reprimido: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad dispara a los defensores en la guarnición con ataque х 0.2
+ Lluvia de flechas: Ataque х 3 contra lanceros
- Vulnerables ante espadachines: Contra esta unidad cada tipo de espadachines lucha con ataque aumentado
- Vulnerables ante caballería: Contra esta unidad cada tipo de caballería lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.33 contra espadachines
- Espíritu débil: Esta unidad sufre penalizaciones cuando es atacada de unidades de Ataque - Refriega - Ataque х 0.33
- Carcaj: 18 flechas; cuando acaben, esta unidad queda en su posición hasta que sea atacada en el combate cuerpo a cuerpo
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Arquero ligero
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de tiradores
Requisitos: Ataque - Tirador 1
• Tipo: De largo alcance, Infantería, Arquero
• Despliegue prioritario: Línea de tiro
Habilidades militares:
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 1 ataque adicional en batalla campal o en asalto de la fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo
+ Bien situados: Cuando está en la guarnición, esta unidad lucha con ventaja durante el asalto de la fortaleza - ataque х 4
+ Fuego reprimido: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad dispara a los defensores en la guarnición con ataque х 0.2
+ Lluvia de flechas: Ataque х 3 contra lanceros
- Vulnerables ante espadachines: Contra esta unidad cada tipo de espadachines lucha con ataque aumentado
- Vulnerables ante caballería: Contra esta unidad cada tipo de caballería lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.33 contra espadachines
- Espíritu débil: Esta unidad sufre penalizaciones cuando es atacada de unidades de Ataque - Refriega - Ataque х 0.33
- Carcaj: 18 flechas; cuando acaben, esta unidad queda en su posición hasta que sea atacada en el combate cuerpo a cuerpo
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Arquero pesado
Unidad militar.
Edificio: Cuartel de tiradores
Requisitos: Ataque - Tirador 10, Poder centralizado 6
• Tipo: De largo alcance, Infantería, Arquero
• Despliegue prioritario: Línea de tiro
Habilidades militares:
+ Largo alcance: Esta unidad tiene 2 ataques adicionales en batalla campal o en asalto de la fortaleza, antes del combate cuerpo a cuerpo
+ Bien situados: Cuando está en la guarnición, esta unidad lucha con ventaja durante el asalto de la fortaleza - ataque х 4
+ Fuego reprimido: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad dispara a los defensores en la guarnición con ataque х 0.2
+ Lluvia de flechas: Ataque х 3 contra lanceros
- Vulnerables ante espadachines: Contra esta unidad cada tipo de espadachines lucha con ataque aumentado
- Vulnerables ante caballería: Contra esta unidad cada tipo de caballería lucha con ataque aumentado
- Desventaja mano a mano: Ataque х 0.33 contra espadachines
- Espíritu débil: Esta unidad sufre penalizaciones cuando es atacada de unidades de Ataque - Refriega - Ataque х 0.33
- Carcaj: 18 flechas; cuando acaben, esta unidad queda en su posición hasta que sea atacada en el combate cuerpo a cuerpo
Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.
Arquitecto
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta la capacidad de las casas. Nivel 1: +4% de capacidad; Nivel 2: +6% de capacidad; Nivel 3: +10% de capacidad; Nivel 4: +14% de capacidad; Nivel 5: +20% de capacidad
Arquitectura
Una investigación que tiene influencia sobre el tiempo de construcción y el precio de todos los edificios. Disminuye el tiempo de construcción en 0,30 veces del tiempo básico y el precio en 0,02 veces. El nivel 25 permite la construcción de las 16 Maravillas del mundo.
Arquitectura militar
Una Investigación, que tiene efecto sobre las fortalezas. Disminuye el tiempo necesario para la construcción de fortalezas en el 15% por nivel. Aumenta la capacidad de la guarnición en el 10% de la básica.
Artillería (tipo de unidad militar)
Las unidades de artillería son las máquinas de asedio de largo alcance. Según su destinación, ellas pueden atacar con prioridad la fortaleza enemiga o las unidades enemigas. Las unidades de artillería son siempre desplegadas en la línea de artillería.
Durante el asalto de la fortaleza las unidades de artillería que pueden atacar la fortaleza simultáneamente están sujetos a un límite de ataque de artillería. Este límite depende del nivel de la fortaleza atacada: cuanto más alto es su nivel, más máquinas de asedio pueden atacar simultáneamente. El límite de ataque de artillería se llena con unidades en orden decreciente, según el valor de su ataque.
El límite de ataque de artillería para fortaleza de nivel 1 es 4 unidades de artillería, en general este valor se duplica para cada nivel próximo de la fortaleza.
Habilidades comunes de las unidades:
+ Largo alcance
+ Zona de daños
Las unidades actuales del tipo Artillería son:
- Catapulta
- Balista
- Trabuco
Asaltantes
Tribu bárbaro.
Los asaltantes son pueblo nómada que se sustenta por saqueos de campamentos civilizados para comida y riquezas. Ellos incendian y matan en forma indiscriminada todo en su camino.
La composición del ejército de los asaltantes es equilibrada, cada tipo de unidades militares es representado en cantidades similares.
El premio por vencer a los asaltantes es en recursos.
Asedio de la fortaleza
Se realiza después de unа batalla campal exitosa para el atacante. Si no hay ejercito campal desplegado en defensa frente a los muros de la fortaleza, el asedio de la fortaleza se realiza inmediatamente - los soldados del atacante tienen que destruir los muros de la fortaleza y proceder a la batalla contra la guarnición (si hay unidades en la guarnición). El asedio de la fortaleza exitoso saquea tantos recursos cuanto es la capacidad de carga de las unidades militares enviadas y los carros de carga.
Para más información respecto al asedio de la fortaleza haga clic aquí y aquí.
Asesino de generales
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta el chance de que el general enemigo sea asesinado, si usted gana la batalla. Nivel 1: +5% de chance; Nivel 2: +10% de chance; Nivel 3: +20% de chance; Nivel 4: +30% de chance; Nivel 5: +50% de chance
Asistencia mutua
Asistencia mutua es una investigación de alianza que a cada nivel añade 1 minuto a la reducción de tiempo en caso de asistencia mutua.
Asistencia mutua de alianza
Si es miembro de una alianza, cada hora puede pedir ayuda a sus aliados para construir/investigar más rápido 1 edifico o 1 investigación en progreso. Cada uno de sus aliados podrá acortar en 1 minuto el tiempo de construcción/investigación del edificio/la investigación. La asistencia mutua se limita dentro de la alianza, no se puede asistir a jugadores fuera de ella. La funcionalidad se encuentra en el menú Alianza -> Investigaciones, sección Asistencia mutua.
Atacante
Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta la moral del ejército en ataque. Nivel 1: +2 de moral; Nivel 2: +4 de moral; Nivel 3: +6 de moral; Nivel 4: +8 de moral; Nivel 5: +12 de moral
Atajos
Acceso directo a un objeto determinado del mapa global. El objeto puede ser marcado con un clic con el botón izquierdo del ratón sobre él, eligiendo la última opción del menú. Los objetos marcados están accesibles desde el menú Atajo que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla. Los jugadores pueden crear hasta 20 atajos. Los aliados pueden compartir atajos entre sí, así que prácticamente tienen acceso a más de 20 objetos marcados como atajos.
Ataque
1. La interacción militar entre dos jugadores, entre dos ejércitos de alianza o entre un jugador y las ciudades independientes. El ataque ordenado por un jugador y dirigido a otro implica la realización de tres tipos de batallas: asedio de la fortaleza, batalla campal e incendio y es visible para el defensor inmediatamente después de haber sido enviado, si dura menos de 60 minutos, y 60 minutos antes del impacto, si el tiempo de la misión es más de una hora. El ataque ordenado por el líder de una alianza y dirigido a otro ejército de alianza implica la realización de un asedio de la fortaleza o una batalla campal. Es visible para la alianza defensora inmediatamente después de haber sido enviado. Los ataques ordenados por un jugador y dirigidos a ciudades independientes se dividen en tres tipos, según el objetivo final del ataque: ataque para anexar, para convertir en vasallo y asedio de la fortaleza para saquear recursos.
¡Nota! El atacante no puede retirar su ejército si quedan menos de 5 segundos hasta el impacto.
2. Un parámetro de las unidades que determina la fuerza y el daño causado. El ataque de una unidad determinada aumenta de acuerdo con su clase - ligera, pesada, élite, por los niveles de las investigaciones Ataque - Tirador y Ataque - Refriega y por el plan Premium. Las unidades con el valor más alto de ataque, no importa la clase, son las máquinas de asedio.
Ataque - Refriega
1. Investigación que mejora el ataque de todas las unidades de combate cuerpo a cuerpo, el nivel máximo que tiene influencia es 50 (la suma total de niveles personales y de la alianza).
2. Combate cuerpo a cuerpo.
Ataque - Tirador
Una investigación que mejora el ataque de todas las unidades de tiro (excepto a las máquinas de asedio), el nivel máximo que tiene influencia es 50 (la suma total de los niveles personales y de la alianza).
Ataque de bloqueo
El ataque de bloqueo es el que no permite al defensor usar las opciones del Premium (transporte inmediato, acortar el tiempo de investigación y construcción por diamantes, etc.). Si el equivalente en oro del ejército atacante es por lo menos el 5% del equivalente en oro del valor en puntos netos del defensor, el defensor no puede transportar recursos y mover ejército instantáneamente. Si el equivalente en oro del ejército atacante es por lo menos el 10% del equivalente en oro del valor en puntos netos del defensor, el defensor no puede usar las opciones del Premium y ordenar más de 1 investigación/edificio a la vez en cualquier dominio. El bloqueo sólo ocurre durante los últimos 30 minutos en los que el ataque es visible. En caso de ataques de alianza, el equivalente en oro del ejército atacante debe ser por lo menos el 1% del equivalente en oro del valor de la alianza defensora (el valor de la alianza multiplicado por 1000), como el número de unidades en ataque debe ser por lo menos 50 000.
*Los ataques de bloqueo enviados hacia el imperio principal (capital y provincias anexadas) bloquean las opciones del Premium en todos los dominios. Los ataques de bloqueo enviados a un dominio distante (colonia, puesto comercial o militar) no bloquean las opciones del Premium en el imperio principal, así como las opciones del Premium en el resto de los dominios distantes de otro tipo. Por ejemplo, un ataque de bloqueo hacia una colonia bloqueará las opciones del Premium en todas las colonias, pero no bloqueará las opciones del Premium en el imperio principal, en los puestos comerciales y militares.
Durante un evento global y en caso de ataque de bloqueo a cualquier dominio, la opción de llegada inmediata por diamantes no estará disponible y tampoco se podrán usar objetos para acortar el tiempo de las misiones enviadas al evento global.
Ataque de flanco
Un bono que puede aplicarse durante una batalla campal. La derrota de una división enemiga de la línea de tipo con unidades del tipo combate cuerpo a cuerpo da la posibilidad de un ataque de flanco contra los demás divisiones enemigas en la primera línea. Si el ejército de una de las zonas/divisiones de la primera línea logra derrotar la opuesta división enemiga, después de derrotar también las unidades de la división opuesta en la línea de tipo, este empieza a atacar la división enemiga más cercana y recibe un 20% de bono a la fuerza del ataque en las próximas rondas.
Ataque inmediato
La realización inmediata de una batalla contra una ciudad independiente en su zona exclusiva. La opción cuesta 170 diamantes por cada batalla y supone que le ejército alcanzará la meta, luchará y regresará inmediatamente. El ataque inmediato no está disponible si su imperio está bajo ataque enemigo*.
*Existe la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, si hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Ataque para anexar
Una opción disponible al hacer clic con el ratón sobre la respectiva ciudad independiente en el mapa global, si tiene nivel libre de Poder centralizado. Envía el ejército a un asedio de la fortaleza contra los muros de la fortaleza y la guarnición de la ciudad independiente con el fin de conquistar la provincia y obtener derechos completos sobre ella.
NOTA: Para formar una composición ganadora del ejército, espíe la ciudad independiente, transfiera los datos en el Simulador de batallas en la fortaleza y haga unas cuantas simulaciones hasta alcanzar un resultado satisfactorio, con las menores perdidas posibles.
Ataque para convertir en vasallo
Envía el ejército a luchar en un asedio de la fortaleza contra los muros de la fortaleza y la guarnición de unа ciudad independiente con el fin de que su población pague tributo al imperio.
Nota: Para formar una composición ganadora del ejército, revise el ejército de la cuidad independiente antes de enviar el suyo.
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